Scratch à tous les niveaux !
Au collège, nous mettons en place des projets interdisciplinaires (Maths, Français, Physique, Technologie) durant lesquels les élèves sont acteurs et créateurs, avec comme point commun la programmation avec Scratch. Cette démarche de projet permet de développer de nombreuses compétences chez nos élèves (inventivité, autonomie, initiative, communication...). Trois exemples parmi d'autres : Scratch et les fables de La Fontaine (Cycle 3), Scratch et carte Arduino sur le thème des savants fous (Classe de 3e), et l’interprètophone, invention de trois élèves, premier prix du concours C.Génial 2018.